O curso de Games utiliza a Engine Unity para ensinar os conceitos básicos da programação e criação de jogos digitais. Durante seus capítulos será ensinado a como utilizar os recursos dessa Engine, além de se apresentar o Visual Studio para realizar a codificação na linguagem C#. Ao final do curso será criado um jogo com base no aprendizado adquirido até então. Carga Horária: 30 horas
1. Introdução à Engine Unity
2. Cenas e Objetos
3. Arquivos e Componentes - 1
4. Arquivos e Componentes - 2
5. Componente Transform
6. Componente Camera
7. Câmeras e Iluminação - 1
8. Câmeras e Iluminação - 2
9. Física e Colisões - 1
10. Física e Colisões - 2
11. Introdução à Codificação
12. Inspector
13. Métodos de Componentes
14. Tags
15. Instâncias de GameObjects
16. Método Update
17. Inputs e Movimentação - 1
18. Inputs e Movimentação - 2
19. Física e Colisores
20. Colisão de Triggers
21. Character Controller - 1
22. Character Controller - 2
23. Terrenos - 1
24. Terrenos - 2
25. Água e Áudio
26. Componente Audio Source
27. Sprites e Spritesheets
28. Sprite Renderer e Layers
29. Animações 2D - 1
30. Animações 2D - 2
31. Componente Animator - 1
32. Componente Animator - 2
33. Animações 3D
34. Mecanim - 1
35. Mecanim - 2
36. Mecanim - 3
37. Mecanim - 4
38. Mecanim - 5 e Partículas
39. Cachoeira
40. Cachoeira e Fogo
41. User Interface (UI)
42. Rect Transform - 1
43. Rect Transform - 2
44. Componentes do Canvas - 1
45. Componentes do Canvas - 2
46. Space Strike – 1
47. Space Strike - 2
48. Space Strike - 3
49. Space Strike - 4
50. Space Strike - 5